마인크래프트 /damage 명령어 생성기 | Easy & Fast
특정 대상에게 원하는 만큼의 피해(데미지)를 입히거나 피해 유형, 원인을 정밀하게 제어하는 /damage 명령어를 쉽게 생성하세요.
생성된 명령어
/damage @p 2마인크래프트 /damage 명령어 상세 가이드 및 생성기
이 페이지에서는 마인크래프트의 /damage 명령어를 사용하여 대상에게 특정 피해를 주는 방법을 자세히 설명합니다. 1포인트가 하트 반 칸이라는 계산법부터, 화염, 추락, 마법 등 다양한 피해 유형(damageType) 설정, 그리고 발생 위치(at)나 직접/간접 가해자(by, from)를 지정하는 심화 문법까지, 1500자 이상의 방대한 설명과 FAQ를 통해 완벽히 이해할 수 있습니다. 맵 제작자와 서버 관리자를 위한 필수 마인크래프트 커맨드 도구입니다.
명령어 사용 예시 (Examples)
1. 치명적인 낙하 데미지 시뮬레이션
대상이 허공에서 떨어진 것처럼 'fall' 데미지 타입을 적용합니다. 깃털 낙하 부츠를 신었다면 덜 아플 것입니다.
/damage @p 20 minecraft:fall/damage @p 20 minecraft:fall2. 가시 덤불의 저주
가시(thorns) 데미지를 입히며, 킬 로그에는 덤불에 찔려 죽은 것으로 출력되는 특수 데미지입니다.
/damage @p 5 minecraft:sweet_berry_bush/damage @p 5 minecraft:sweet_berry_bush3. 위치 기반 피해(Location)
특정 좌표에서 폭발이 일어난 것처럼 방향성을 가진 피해를 줍니다. 넉백이 적용됩니다.
/damage @p 10 minecraft:explosion at ~ ~ ~/damage @p 10 minecraft:explosion at ~ ~ ~4. 특정 엔티티에 의한 피해(By)
마치 좀비가 때린 것처럼 가해자(Attacker)를 지정합니다.
/damage @p 5 minecraft:player_attack by @e[type=zombie,limit=1]/damage @p 5 minecraft:player_attack by @e[type=zombie,limit=1]5. 무기(Cause)에 의한 피해
스켈레톤이 쏜 화살에 맞은 것처럼 원인 제공자까지 상세히 지정할 수 있습니다.
/damage @p 5 minecraft:arrow by @e[type=skeleton,limit=1] cause @e[type=arrow,limit=1]/damage @p 5 minecraft:arrow by @e[type=skeleton,limit=1] cause @e[type=arrow,limit=1]자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. Q1. /damage 명령어는 정확히 어떤 기능인가요?
A. A. 지정된 개체(플레이어나 몹)에게 정해진 수치만큼의 데미지를 즉시 가하는 명령어입니다. 체력을 감소시키는 것 외에도 불에 타거나 낙하하는 등의 다양한 피해 유형을 시뮬레이션할 수 있습니다.
Q. Q2. 피해량(amount)은 어떻게 계산되나요?
A. A. 데미지 1포인트는 플레이어의 하트 반 칸을 의미합니다. 즉, 피해량에 2를 입력하면 하트 한 칸이 줄어들며, 10을 입력하면 하트 다섯 칸(체력의 절반)이 깎이게 됩니다.
Q. Q3. 피해 유형(Damage Type)을 지정하는 이유는 무엇인가요?
A. A. 피해 유형을 지정하면 갑옷이나 마법 부여(방어, 폭발 방어 등)에 의해 데미지가 정상적으로 경감되는지 결정할 수 있으며, 만약 대상이 사망할 경우 그 유형에 맞는 고유한 사망 메시지가 채팅창에 출력됩니다.
Q. Q4. '위치(at)' 매개변수는 언제 사용하나요?
A. A. 특정 좌표를 피해 발생의 진원지로 설정할 때 사용합니다. 공격을 받은 개체는 해당 위치로부터 반대 방향으로 밀려나는(넉백) 효과를 받게 되어 폭발 등을 구현할 때 유용합니다.
Q. Q5. '직접 가해자(by)'와 '간접 가해자(from)'의 차이는 무엇인가요?
A. A. 'by'는 날아가는 화살이나 불덩이처럼 직접적으로 타격을 가한 개체를 의미하며, 'from'은 그 화살을 쏜 스켈레톤이나 플레이어처럼 공격의 원천이 된 개체를 의미합니다. 이를 통해 누가 누구를 죽였는지 판정할 수 있습니다.
Q. Q6. /kill 명령어와 /damage 명령어 중 무엇을 써야 할까요?
A. A. /kill은 대상의 체력이나 방어력, 무적 상태와 무관하게 즉시 소멸시키는 강력한 명령어입니다. 반면 /damage는 일반적인 게임 내 피해 메커니즘을 따르므로 대상이 살아남을 기회가 있으며 대미지 감소 효과나 무적 시간(i-frames)이 적용됩니다.