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마인크래프트 /give 명령어 생성기 (1.20.5+ 최신 지원) | 커스텀 아이템 | Easy & Fast

원하는 모든 인챈트, 이름, NBT를 가진 강력한 커스텀 아이템을 만드세요. 최신 1.20.5+ 컴포넌트 및 모든 버전을 위한 레거시 NBT를 완벽하게 지원합니다.

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생성된 명령어

/give @p minecraft:diamond_sword 1
w

다이아몬드 검

diamond_sword

{t('preview_no_enchant')}

마인크래프트 커스텀 아이템 생성기

MCCommand는 마인크래프트 서버 관리자, 맵 제작자, 그리고 커스텀 아이템을 원하는 모든 유저를 위한 직관적인 명령어 생성 도구입니다. 다이아몬드 검부터 네더라이트 장비까지 검색하고, 255레벨 이상의 극한의 인챈트를 부여해보세요.

명령어 사용 예시 (Examples)

1. 섭취 시 버프를 주는 '영웅의 사과'

1.20.5+ 컴포넌트를 활용해 평범한 사과를 먹으면 30초간 신속과 재생을 주도록 개조한 특별한 소비 아이템입니다.

1.20.5+/give @p apple[food=(nutrition:4,saturation:0.3,can_always_eat:true,effects:[(effect:(id:"minecraft:speed",amplifier:1,duration:600),probability:1.0),(effect:(id:"minecraft:regeneration",amplifier:2,duration:200),probability:1.0)])] 1
~ 1.20.4/give @p golden_apple 1

2. 특정 블록만 파괴하는 도둑의 도구

어드벤처 모드에서 다른 블록은 부술 수 없고 오직 '철문'과 '유리'만 파괴할 수 있는 특수 다이아몬드 곡괭이입니다.

1.20.5+/give @p diamond_pickaxe[can_break=(blocks:["minecraft:iron_door","minecraft:glass"])] 1
~ 1.20.4/give @p diamond_pickaxe(CanDestroy:["minecraft:iron_door","minecraft:glass"]) 1

3. 죽어도 떨어뜨리지 않는 귀환 스크롤

죽어도 인벤토리에 유지(Keep in inventory)되는 컴포넌트가 적용된 마법의 종이입니다.

1.20.5+/give @p paper[custom_name='("text":"귀환 스크롤","color":"aqua")',enchantment_glint_override=true] 1
~ 1.20.4/give @p paper(display:(Name:'("text":"귀환 스크롤","color":"aqua")')) 1

4. 전설의 대검 '엑스칼리버'

이름과 설명은 물론, 공격 시 대상을 불태우는 강력한 인챈트와 부서지지 않는 속성이 결합된 에픽 등급 무기입니다.

1.20.5+/give @p golden_sword[unbreakable=(),custom_name='("text":"엑스칼리버","color":"gold","italic":false)',enchantments=(levels:("minecraft:fire_aspect":2))] 1
~ 1.20.4/give @p golden_sword(Unbreakable:1b,Enchantments:[(id:"minecraft:fire_aspect",lvl:2s)],display:(Name:'("text":"엑스칼리버","color":"gold","italic":false)') ) 1

5. 착용 시 체력이 뻥튀기되는 왕관

머리에 쓰면 플레이어의 최대 체력을 10칸 더 늘려주는 속성(Attribute)이 부여된 황금 헬멧입니다.

1.20.5+/give @p golden_helmet[attribute_modifiers=(modifiers:[(type:"minecraft:generic.max_health",uuid:[1,2,3,4],name:"bonus_health",amount:20,operation:"add_value",slot:"head")])] 1
~ 1.20.4/give @p golden_helmet(AttributeModifiers:[(AttributeName:"generic.max_health",Name:"generic.max_health",Amount:20,Operation:0,UUID:[I;1,2,3,4],Slot:"head")]) 1

자주 묻는 질문 (FAQ)

Q. 마인크래프트 /give 명령어란 무엇인가요?

A. /give 명령어는 마인크래프트 게임 내에서 플레이어에게 아이템을 지급하는 가장 기본적인 명령어입니다. 단순한 아이템 지급뿐만 아니라, 이 생성기를 사용하면 이름, 로어(설명), 인챈트, 파괴 불가 속성 등을 커스텀하여 원하는 강력한 아이템을 즉시 얻을 수 있습니다.

Q. 1.20.4 이하 버전과 1.20.5 이상 버전의 차이점은 무엇인가요?

A. 마인크래프트 1.20.5 업데이트부터 내부 데이터 구조가 기존의 NBT 방식에서 '컴포넌트(Components)' 방식으로 완전히 변경되었습니다. 1.20.4 이하에서는 중괄호를 사용하는 NBT 태그를 사용하고, 1.20.5 이상에서는 대괄호를 사용하는 컴포넌트를 사용해야 합니다. 본 생성기는 두 가지 버전을 완벽하게 지원합니다.

Q. 명령어가 너무 길어서 채팅창에 입력되지 않아요.

A. 마인크래프트 일반 채팅창은 글자 수 제한이 있습니다. 매우 긴 명령어나 복잡하게 커스텀된 아이템을 소환하려면, 게임 내에서 '명령 블록(Command Block)'을 꺼내어 명령 블록 안에 코드를 붙여넣고 레드스톤 신호를 주어 실행해야 합니다. ('/give @p command_block' 사용)

Q. 제가 플레이하는 마인크래프트 버전에서도 동일하게 작동하나요?

A. 본 사이트의 명령어는 자바 에디션(Java Edition) 최신 버전을 기준으로 최적화되어 있습니다. 마인크래프트는 버전이 업데이트될 때마다 아이템 ID나 NBT 태그 구조가 변경되는 경우가 많아, 구버전이나 베드락 에디션에서는 일부 명령어가 정상적으로 작동하지 않을 수 있으니 이용에 참고해 주시기 바랍니다.

Q. 멀티플레이 서버나 렐름에서도 사용할 수 있나요?

A. 명령어 자체는 멀티플레이 환경에서도 동일하게 작동합니다. 단, 명령어를 실행하려면 서버 관리자(OP) 권한이 필요합니다. 커맨드 블록을 사용하실 경우 서버 설정 파일(server.properties)에서 커맨드 블록 사용이 허용되어 있는지 확인해 주세요.

Q. 여러 개의 명령어를 한 번에 실행하는 방법도 있나요?

A. 현재 사이트에서 생성되는 명령어는 기본적으로 하나의 커맨드 블록에 입력하는 단일 명령어 기준입니다. 복잡한 시스템을 구성하고 싶으시다면, 생성된 명령어를 복사한 뒤 게임 내에서 '연쇄 명령 블록(Chain Command Block)'을 연결하여 순차적으로 실행하시기 바랍니다.

Q. 원하는 명령어 생성기가 아직 사이트에 없다면 어떻게 하나요?

A. 현재 다양한 명령어 생성기 도구를 추가로 개발 중입니다. 추후 업데이트를 통해 제공될 예정이니 많은 기대 부탁드립니다.

마인크래프트 /give 명령어의 작동 원리 (NBT 및 컴포넌트)

마인크래프트에서 /give 명령어는 단순히 아이템을 지급하는 것을 넘어, 데이터 태그(NBT)와 컴포넌트를 활용하여 아이템의 속성을 자유자재로 변경할 수 있는 가장 강력한 명령어 중 하나입니다. 이 명령어의 기본적인 원리와 버전별 차이점을 이해하면 더욱 다채로운 아이템을 만들 수 있습니다.

1. 기본 문법 구조

기본적인 형태는 "/give [대상] [아이템] [수량]" 입니다. 대상을 지정할 때는 주로 선택자(@p, @a, @e 등)를 사용하며, 아이템은 "minecraft:diamond_sword"와 같이 네임스페이스와 ID로 입력합니다. 단순한 지급은 이 기본 문법만으로도 충분합니다.

2. NBT 태그의 활용 (1.20.4 이하)

1.20.4 버전까지는 아이템 뒤에 중괄호 "{}"를 붙여 NBT(Named Binary Tag) 데이터를 입력했습니다. 예를 들어 "{Unbreakable:1b}"를 추가하면 부서지지 않는 아이템이 됩니다. NBT는 계층적인 구조를 가지며, 디스플레이 속성, 인챈트, 속성 부여 등 매우 복잡한 데이터를 담을 수 있어 한때 명령어의 핵심이었습니다.

3. 아이템 컴포넌트 시스템 (1.20.5 이상)

1.20.5 업데이트부터는 데이터 관리 방식이 "컴포넌트(Components)"로 개편되었습니다. 기존의 복잡한 중괄호 NBT 대신, 대괄호 "[]" 안에 "컴포넌트=값" 형태로 작성하게 되어 가독성과 효율성이 크게 향상되었습니다. 예를 들어 기존의 인챈트 NBT는 "[enchantments={levels:{"minecraft:sharpness":5}}]"와 같이 더욱 체계적으로 변경되었습니다.

4. 커맨드 블록과의 연계

데이터가 추가될수록 명령어의 길이는 기하급수적으로 길어집니다. 일반적인 채팅창은 256자 제한이 있기 때문에, 수십 개의 인챈트가 발린 아이템을 만들려면 반드시 "명령 블록(Command Block)"을 사용해야 합니다. 생성된 긴 명령어를 복사하여 명령 블록에 붙여넣고 레드스톤 신호를 주면 아무리 긴 명령어도 문제없이 실행됩니다.

Minecraft Java Edition 1.13+ 버전에서 사용 가능합니다